|
|
|
Konami'nin köklü (1987) ve bir o kadar efsane olmuş
oyunu Metal Gear serisi ciddi anlamda ününü PS one'da yakalasa da bir
çok defa Nintendo konsollarında kendini göstermişti.
Daha önce telif hakları başka bir oyun firmasına ait olan Metal Gear,
Konamiye transfer olduktan sonra oyun dünyasının dehalarından Hideo
Kojima'nın elinden geçmesi belki de oyunun bu kadar popüler olmasının
nedenlerinden biriydi. İlk versiyonundan itibaren Stealth/Action
parolası ile yola çıkan Metal Gear serisi şimdiye kadar bu
özelliğinden hiç bir şey kaybetmedi, yani Metal Gear saf bir aksiyon
oyunu değil Gizlilik/Aksiyon öğelerini barındıran bir oyun,daha çok
amacımız ; fark edilmemek ancak zorunlu olunduğunda ise Allah ne
verdiyse girişmektir :)
Oyunu bu kadara popüler yapan bir başka sebep ise konusu. Amerikan
hükümetinin "Benden başka nükleer silah üretemez" politikaları ve
dağılan S.S.C.B sonrası Rusya'nın yeniden süper güç olma
çabaları...v.s gibi bugün gerçekten de gözümüzün önünde meydana gelen
bu olayları Kojima oyun dünyasının fantastik çekiciliğinden
yararlanarak bizlere sunuyor.
Metal Gear Solid : The Twin Snakes ise orjinalliği bozulmaksızın PS
one'daki MGS 1 oyununu konu alıyor. Bilmeyenler için bahsetmemiz
gerekirse ;
Efsanevi ajan Solid Snake son görevi sonrası bu tür işlerden elini
ayağını çekmiştir (adam son görevinde babasını öldürmüş, siz düşünün
artık) bir zamanlar Metal Gear'a karşı mücadele veren FoxHound ise
artık kirli işlerin içindedir ve Alaskada bir adada nükleer silah
başlıkları bulunan askeri bir üssü ele geçirmişlerdir, yani dünya
nükleer bir tehdit altındadır.Çok gizli yürütülmesi gereken bu görevi
Solid Snake gibi bir ajan üstlenmelidir ve öylede olur.
Başlangıçta Solid Snake için basit sayılabilecek bir rehine kurtarma
operasyonu, kahramanımızın da içinde bulunduğu ve hikayenin ilerleyen
bölümlerinde konunun çok ilginç bir hal alması oyunun keyif dozajını
arttıracak.
ESKİ METAL,YENİ KILIF
Daha önce bahsettiğim gibi MGS : TTS, MGS 1'in yeniden yapılandırılmış
hali. Konusu ve oyun içindeki alanlar ufacık (hatta konusu hiç
değişmeden) farklılıklar içeriyor.Elbette ki bu yönü ile oyunu daha
önce oynayanlar için büyük oranda çekiciliğini yitiriyor ancak yeni
nesil grafikler (eh artık pekte yeni nesilliği kalmadı ama) ve Metal
Gear Solid : Sons Of Liberty oyununda Solid Snake/Rayden
karakterlerine kazandırılan tüm yeni hareketler MGS : TTS'yede
aktarılmış, çok da iyi olmuş. Zaten MGS 2 oynadıktan sonra 1. oyunda
bu hareketlerin eksikliği hissediliyordu.
Hareketlerden önce grafiklerden bahsetmek istiyorum. MGS : TTS çokta
eski bir oyun değil (2004), geçtiğimiz yıl piyasaya sürüldü. Grafikler
oldukça iyi ancak GameCube gibi bir makineye çok çok daha iyisi
yapılabilirdi. Maalesef Konami ve daha pek çok şirketin PlayStation
yönlü hareket etmesi ve Koaminin bu yüzden teknik açıdan GameCube'ü
pekte tanımaması bize sadece "grafikler oldukça iyi" dedirtiyor. Zaten
Konami bu yüzden dolayı MGS : TTS'nin yapımını uzun süre Nintendo'nun
partmerliğini yapan (şu an ortak değiller) Silicon Knights (Eternal
Darkness : Sanity's Reqiuem) ekibine devrediyorlar.Bana göre bir başka
neden ise o zamanlar Kojima ve ekibinin MGS 3 : Snake Eater oyunu
üzerinde çalışıyor olmasıydı.Elbetteki Kojima bu oyunuda boşlamamış ve
Silicon Knights bu yükün altından başarı ile kalkmış. MGS 2'den daha
iyi (çok da fark olmamakla birlikte) ancak MGS 3 kadara ihtişamlı
olmayan grafiklere sahip oyunumuz. Yine benim oyunda en sevdiğim
özellik olan detaylar çok güzel işlenmiş. Mesela sudan çıkdığımızda
ekrandan akan sular, dış mekanda First Person modundayken ekrana düşen
kar tanecikleri, normal moddayken bazı bölümlerde bulunduğumuz alanın
ısısına göre soğuksa ekranın kenarlarında buzlanma, sıcaksa yine
ekranın kenarlarında buharlaşmalar oluyor. Gölgelendirmeler ve
Snake'in parlak zemin üzerindeki yansımalarıda bir o kadar başarılı.
MGS 1 oynayan arkadaşlar hatırlayacaklardır oyunun başında suyun
kaldırma gücünden yararlanamayan variller mardı, MGS : TTS 'de bu
variller artık yüzüyor hatta Soldi Snake'in haraketlerine göre yönd
değiştiriyor, oyun içindeki etrafla etkileşimde dahada artırılmış yani
fizik kuralları MGS : TTS'de daha ön plana çıkmış.MGS : TTS'nin ilk
oyunla grafiksel olarak karışılaştırılması saçma olduğu için bu konuya
değinmeden geçiyorum.
Oyundaki br başka değişiklik ise ara demolarda.Açıkcası ara demolar
yazıya dökmek imkansız. Japonların ödüllü yönetmeni Ryuhei Kitamura
imzalı ara demolar bize adeta sinema keyfi yaşatacak. MGS 1 'deki en
basit bir asker saldırısını bile bize müthiş efektlerle sunuyor.Snake'in
Ninja ile karşılaşması, Ninja'nın Metal Gear ile kapışması (Metal
Gear'ı ihtişamını birde bu oyunda görün) ve benim buraya yazmakla
bitiremeyeceğim demolar oyuna büyük bir artı kazandırmış (Oyunda
konuşma sahnelerinde kamera geçişleri bile ayrı br tat). Eh zaten
Metal Gear gibi bir oyunada ancak böylesi yakışırdı. Yalnız bazı
demolarda hatalarda gözümüze çarpmıyor değil,mesela Snake'in bandanası
yüzünün içine giriyor,Snake Meryl ile sarıldığında Snake'in kıyafeti
Meryl'ın içine giriyor...v.s
Demolarla uyumlu olması açısından ve yeni bir oyun inşaa edimesinden
dolayı karakter ve diğer seslendirmeler yeniden yapılmış. Ancak
seslendirme ile karakterlerin ağız hareketleri bir çok oyunda olduğu
gibi buradada uyumsuzluk içide. Orjinalliği bozulmaması açısından
oyundaki askerler haricindeki tüm karakterler MGS 1'deki aynı kişiler
tarafından seslendirilmiş (CAPCOM'un Konami'den bişeyler öğrenmesi
lazım). Müzikler yie eski oyun müziklerinin elden geçirilmiş hali,
ayrıca yeni eklenen müzikler ve bosslarla karşılaştığımızda çalan
müzikler bizi epey gaza getiriyor.Unutmadan baysedeyim pek alakası yok
ama oyunun bazı kısımlarında GameCube'e özel diyaloglar mevcut.
Geçelim yeni eklenen hareketlere. Oyunun yine en büyük artılarından
birisi MGS 2 oyunundaki hareketlerin MGS : TTS'yede aktarılmış
olması.Artık F.P bakış açısı ile ateş edebilir, 2. kat, balkon v.s
yerlerden sarkabilirsiniz. Artık MGS : TTS'de öldürdüğümüz askerler
kaybolmuyorlar yani onları sürükleyip gözden uzak bir yere koaybilir,
dolaba tıkıştırabilir veya sizin için hazırlanmış tuzaklara
atabilirsiniz. Yine MGS : 2'deki bir başka özellik olan fark
edildiğimizde bizi arayan ekibi radarda küçük bir Tv'den
seyrediyormuşuz gibi göstermesi MGS : TTS'yede aktarılmış.
Şimdi zurnanın zırt dediği yere geldik :) yani kontrollere :
İlk iki oyunu Playstation konsolunun DualShock kontrolleri ile oynayan
arkadaşlar tabii ki bu yeni platformda kontrollerin ne durumda
olduğunu merak edeceklerdir. Dürüst olmak gerekirse DualShock'un
teknik açıdan daha üstün olması ve tüm tuşların dokunmatik olması
büyük bir avantaj. ANCAK bazı fanatik arkadaşların GC'ye bu oyunu
çıkmasını hazmedemeyerek kontrollerden sanki içler acısıymış gibi
bahsetmesi işin "masal" kısmı.
İlk olarak yönlendirmeden bahsedelim. GC padinin yön tuşları
dokunmatik olmadığı için bu tuşlar ile yönlendirmeye kaktığımızda,
tuşa yavaş veya sert basmamız herhangi birşey ifade etmiyor Snake her
halukarda koşuyor. Ancak analog stick dokunmatik, yani bizim
dokunuşumuza göre Snake hızını artırıyor veya azaltıyor. "Ben analog
stick'e alışkın değilim, yapamam" demeyin, bugün pek çok oyunda
karakterimizi analog stick ile yönlendiriyoruz ki MGS 3 oyunundada
aynen böyle oldu.
Aksiyon tuşları ise yine DualShock'ta dokunmatikti; mesela silahımızı
düşmana yönlendirdikten sonra ateş etmekten vazgeçtiğimizde elimzi
yavaşça tuşdan çekmemiz yetiyordu. Yine GameCube joypadinde bu tuşlar
dokunmatik olmadığından dolayı bu ve bu tarzdaki hareketleri iki tuşun
kombinasyonu sonucu ortaya çıkarmışlar.
1- A+Y :A tuşu ile silahımızı doğrultabiliyoruz,bundan vazgeçtiğimizde
ise gereken A tuşundan elimizi çekmeden Y tuşuna basmak, elimizi
tekrar Y tuşundan çektiğimizde silah yeniden doğrultulur"
2- Start+A :Bu iki tuşun kombinasyonu bize diğer karakterler ile
iletişim kurmamızı sağlayan Codec'e ulaştırıyor, buradan Mei Ling'i
arayarak oyunu kaydedebilirsiniz.
3-Start + B : Oyunu "Pause" moduna geçiriyor ve oyunda bulunduğumuz
bölgeyi gösteriyor yani bir nevi harita görevide görüyor.
4-Normal modda A tuşu ile silahımızı doğrulttuktan sonra b şekilde
ilerlemek için +B tuşunu kullanıyoruz.
Bahsetmem gereken son tuşlar ise L ve R tuşları. GC padinde birer tane
bulunan bu tuşların dokunmatik olması çok işe yaramış. L ve R
tuşlarına sert basıldığında her birinin kendilerine ait menülerine
girebiliyorunuz (aynı anda ikisine birden değil,yanlış anlaşılmasın),
yavaşça basıldığında ise seçtiğimiz Itemlerikullanıma sokmaya yarıyor.
Diğer tuşlarıda zaten kısa süre içerisinde kavrayacaksınız.Aslında
böyle yazıldığında karışık geliyor ama çokta bir zorluğu yok...
Kısaca yapay zekaya da deyinmek istiyorum. Yapay zeka eskiye oranla
daha iyi, 2. kattan artık hem bizi görebiliyorlar hem de ayak
adımlarımızı bile işitiyorlar, daha dikkatliler ancak sonuçta yapay
zekalar :)
MGS 2 ile başlayan dolaplar ve duvarlara asılan güzel Japon mankenler
gibi olmasa da MGS : TTS'dede bu tarz şeyler yapılmış, hoş oyunun bir
yerinde geçiyor ama oyunun yapımcılığını üstlenen Silicon Knights bir
başka Nintendo oyunu olan ve yine yapımcılığını üstlendiği Eternal
Darkness oyunun reklamını dolap arkasına reklam yapmış. Ayrıca oyun
içinde kullandığımız ve düşman askerleri yanıltmaya yarayan malum
dergilerdeki fotoğraflarda ise yine Eternal Darkness'daki ana
karakter, sarışın güzel Alexander Roivas koyulmuş.
EKSTRALAR :
Oyun ilk oyundaki mekanlara sadık kalıarak yapılmış ufacık
farklılıklar mevcut,bazı yerlere dolaplar eklenmiş, bazı yerlere
kamera yerine asker veya tam tersi durum olmuş. Ninja ile 2. kez
karşılaştığımız alanda bulunan Mario ve Yoshi figülerinden Mario'ya
ateş ettiğimizden enerjimiz dolarken, Yoshi'de ses çıkarmak dışında
enteresan bir şey barındırmıyor :)
Bir başka ekstra ise silahlar. MGS 1'de bulunmayan iki uyuşturucu
silah M9 ve PSG1-T silahlarına sahip olacağız. Fotoğraf Makinesi (Camera)
ve MGS 1 dekinden daha farklı bir kullanıma sahip olan ThermaL Google
da bizi bekleyen başka extralar.
Oyunda bir kolaylık ise her kapıda illa ki kart kullanma zorunluluğu
olması. MGS 1'de numaralandırılmış kapıları açmak için mevcut olan
kartı illaki Item tablosundan elimize almak zorundaydık yoksa kapı
açılmazdı, MGS : TTS'de ise kartı göstermenize gerek kalmadan kapı
numarasına uygun kart varsa otomatik olarak açılıyor.
Şimdi bahsedeceğim ise extaradan çok yine MGS 2 deki bir yenilik:
Dog Tag; Bilmeyenler için bahsetmek gerekirse Dog Tag oyunu
bitiriş derecemizde rol alıyor.Yani oyunda düşman askerlerin
künyelerini geçirmekde başka bir görevimiz olacak.
Son ekstramız ise ana menüde bulunan Special bölümü,bu bölümde:
- Previous Operation (Daha önceki oyunun konuları detaylı bir biçimde
anlatılmış)
-Dog Tag Viewer (topladığımız künyeler hakkında bilgi)
-Photo Album (Camera ile çektiğimiz ve kaydettiğimiz resimler burada
bulunuyor olacak)
-Boss Survival (Oyun içindeki bosslarla kapışacağınız extra bir oyun)
Sonuç olarak Konami ve Silicon Knights ortaya başarılı bir oyun
çıkarmış... Oyun çıkmadan önce ne Kojima "kafamı keserim" diye şov
yaptı ne de oyun çıktıktan sonra Konami firması kendinden ödün verdi
(anlayan anlar). MGS fanatikleri oyunu yeni nesil grafikler, yeni
hareketler ve bahsettiğim diğer özelliklerden dolayı belkide serinin
en çok sevilen oyununu bir daha görmeliler. Nintendo GameCube
kullanıcıları ise aksiyon oyunlarından hoşlanıyorlarsa bu özel oyunu
KESİNLİKLE KAÇIRMAMALARI lazım... Grafikler : 10/9 Seslendirme : 10/9
Oynanabilirlik : 10/8.8 Genel : 10/9.3
Yazan: Talha AYNACI » İncelemeler Bölümüne Geri Dönmek İçin
Tıklayın |
|

|