Metal Gear Solid The Twin Snakes (2)

 

Konami'nin köklü (1987) ve bir o kadar efsane olmuş oyunu Metal Gear serisi ciddi anlamda ününü PS one'da yakalasa da bir çok defa Nintendo konsollarında kendini göstermişti.

Daha önce telif hakları başka bir oyun firmasına ait olan Metal Gear, Konamiye transfer olduktan sonra oyun dünyasının dehalarından Hideo Kojima'nın elinden geçmesi belki de oyunun bu kadar popüler olmasının nedenlerinden biriydi. İlk versiyonundan itibaren Stealth/Action parolası ile yola çıkan Metal Gear serisi şimdiye kadar bu özelliğinden hiç bir şey kaybetmedi, yani Metal Gear saf bir aksiyon oyunu değil Gizlilik/Aksiyon öğelerini barındıran bir oyun,daha çok amacımız ; fark edilmemek ancak zorunlu olunduğunda ise Allah ne verdiyse girişmektir :)

Oyunu bu kadara popüler yapan bir başka sebep ise konusu. Amerikan hükümetinin "Benden başka nükleer silah üretemez" politikaları ve dağılan S.S.C.B sonrası Rusya'nın yeniden süper güç olma çabaları...v.s gibi bugün gerçekten de gözümüzün önünde meydana gelen bu olayları Kojima oyun dünyasının fantastik çekiciliğinden yararlanarak bizlere sunuyor.

Metal Gear Solid : The Twin Snakes ise orjinalliği bozulmaksızın PS one'daki MGS 1 oyununu konu alıyor. Bilmeyenler için bahsetmemiz gerekirse ;
Efsanevi ajan Solid Snake son görevi sonrası bu tür işlerden elini ayağını çekmiştir (adam son görevinde babasını öldürmüş, siz düşünün artık) bir zamanlar Metal Gear'a karşı mücadele veren FoxHound ise artık kirli işlerin içindedir ve Alaskada bir adada nükleer silah başlıkları bulunan askeri bir üssü ele geçirmişlerdir, yani dünya nükleer bir tehdit altındadır.Çok gizli yürütülmesi gereken bu görevi Solid Snake gibi bir ajan üstlenmelidir ve öylede olur.
 


Başlangıçta Solid Snake için basit sayılabilecek bir rehine kurtarma operasyonu, kahramanımızın da içinde bulunduğu ve hikayenin ilerleyen bölümlerinde konunun çok ilginç bir hal alması oyunun keyif dozajını arttıracak.

ESKİ METAL,YENİ KILIF

Daha önce bahsettiğim gibi MGS : TTS, MGS 1'in yeniden yapılandırılmış hali. Konusu ve oyun içindeki alanlar ufacık (hatta konusu hiç değişmeden) farklılıklar içeriyor.Elbette ki bu yönü ile oyunu daha önce oynayanlar için büyük oranda çekiciliğini yitiriyor ancak yeni nesil grafikler (eh artık pekte yeni nesilliği kalmadı ama) ve Metal Gear Solid : Sons Of Liberty oyununda Solid Snake/Rayden karakterlerine kazandırılan tüm yeni hareketler MGS : TTS'yede aktarılmış, çok da iyi olmuş. Zaten MGS 2 oynadıktan sonra 1. oyunda bu hareketlerin eksikliği hissediliyordu.

Hareketlerden önce grafiklerden bahsetmek istiyorum. MGS : TTS çokta eski bir oyun değil (2004), geçtiğimiz yıl piyasaya sürüldü. Grafikler oldukça iyi ancak GameCube gibi bir makineye çok çok daha iyisi yapılabilirdi. Maalesef Konami ve daha pek çok şirketin PlayStation yönlü hareket etmesi ve Koaminin bu yüzden teknik açıdan GameCube'ü pekte tanımaması bize sadece "grafikler oldukça iyi" dedirtiyor. Zaten Konami bu yüzden dolayı MGS : TTS'nin yapımını uzun süre Nintendo'nun partmerliğini yapan (şu an ortak değiller) Silicon Knights (Eternal Darkness : Sanity's Reqiuem) ekibine devrediyorlar.Bana göre bir başka neden ise o zamanlar Kojima ve ekibinin MGS 3 : Snake Eater oyunu üzerinde çalışıyor olmasıydı.Elbetteki Kojima bu oyunuda boşlamamış ve Silicon Knights bu yükün altından başarı ile kalkmış. MGS 2'den daha iyi (çok da fark olmamakla birlikte) ancak MGS 3 kadara ihtişamlı olmayan grafiklere sahip oyunumuz. Yine benim oyunda en sevdiğim özellik olan detaylar çok güzel işlenmiş. Mesela sudan çıkdığımızda ekrandan akan sular, dış mekanda First Person modundayken ekrana düşen kar tanecikleri, normal moddayken bazı bölümlerde bulunduğumuz alanın ısısına göre soğuksa ekranın kenarlarında buzlanma, sıcaksa yine ekranın kenarlarında buharlaşmalar oluyor. Gölgelendirmeler ve Snake'in parlak zemin üzerindeki yansımalarıda bir o kadar başarılı. MGS 1 oynayan arkadaşlar hatırlayacaklardır oyunun başında suyun kaldırma gücünden yararlanamayan variller mardı, MGS : TTS 'de bu variller artık yüzüyor hatta Soldi Snake'in haraketlerine göre yönd değiştiriyor, oyun içindeki etrafla etkileşimde dahada artırılmış yani fizik kuralları MGS : TTS'de daha ön plana çıkmış.MGS : TTS'nin ilk oyunla grafiksel olarak karışılaştırılması saçma olduğu için bu konuya değinmeden geçiyorum.

Oyundaki br başka değişiklik ise ara demolarda.Açıkcası ara demolar yazıya dökmek imkansız. Japonların ödüllü yönetmeni Ryuhei Kitamura imzalı ara demolar bize adeta sinema keyfi yaşatacak. MGS 1 'deki en basit bir asker saldırısını bile bize müthiş efektlerle sunuyor.Snake'in Ninja ile karşılaşması, Ninja'nın Metal Gear ile kapışması (Metal Gear'ı ihtişamını birde bu oyunda görün) ve benim buraya yazmakla bitiremeyeceğim demolar oyuna büyük bir artı kazandırmış (Oyunda konuşma sahnelerinde kamera geçişleri bile ayrı br tat). Eh zaten Metal Gear gibi bir oyunada ancak böylesi yakışırdı. Yalnız bazı demolarda hatalarda gözümüze çarpmıyor değil,mesela Snake'in bandanası yüzünün içine giriyor,Snake Meryl ile sarıldığında Snake'in kıyafeti Meryl'ın içine giriyor...v.s
 


Demolarla uyumlu olması açısından ve yeni bir oyun inşaa edimesinden dolayı karakter ve diğer seslendirmeler yeniden yapılmış. Ancak seslendirme ile karakterlerin ağız hareketleri bir çok oyunda olduğu gibi buradada uyumsuzluk içide. Orjinalliği bozulmaması açısından oyundaki askerler haricindeki tüm karakterler MGS 1'deki aynı kişiler tarafından seslendirilmiş (CAPCOM'un Konami'den bişeyler öğrenmesi lazım). Müzikler yie eski oyun müziklerinin elden geçirilmiş hali, ayrıca yeni eklenen müzikler ve bosslarla karşılaştığımızda çalan müzikler bizi epey gaza getiriyor.Unutmadan baysedeyim pek alakası yok ama oyunun bazı kısımlarında GameCube'e özel diyaloglar mevcut.

Geçelim yeni eklenen hareketlere. Oyunun yine en büyük artılarından birisi MGS 2 oyunundaki hareketlerin MGS : TTS'yede aktarılmış olması.Artık F.P bakış açısı ile ateş edebilir, 2. kat, balkon v.s yerlerden sarkabilirsiniz. Artık MGS : TTS'de öldürdüğümüz askerler kaybolmuyorlar yani onları sürükleyip gözden uzak bir yere koaybilir, dolaba tıkıştırabilir veya sizin için hazırlanmış tuzaklara atabilirsiniz. Yine MGS : 2'deki bir başka özellik olan fark edildiğimizde bizi arayan ekibi radarda küçük bir Tv'den seyrediyormuşuz gibi göstermesi MGS : TTS'yede aktarılmış.

Şimdi zurnanın zırt dediği yere geldik :) yani kontrollere :
İlk iki oyunu Playstation konsolunun DualShock kontrolleri ile oynayan arkadaşlar tabii ki bu yeni platformda kontrollerin ne durumda olduğunu merak edeceklerdir. Dürüst olmak gerekirse DualShock'un teknik açıdan daha üstün olması ve tüm tuşların dokunmatik olması büyük bir avantaj. ANCAK bazı fanatik arkadaşların GC'ye bu oyunu çıkmasını hazmedemeyerek kontrollerden sanki içler acısıymış gibi bahsetmesi işin "masal" kısmı.

İlk olarak yönlendirmeden bahsedelim. GC padinin yön tuşları dokunmatik olmadığı için bu tuşlar ile yönlendirmeye kaktığımızda, tuşa yavaş veya sert basmamız herhangi birşey ifade etmiyor Snake her halukarda koşuyor. Ancak analog stick dokunmatik, yani bizim dokunuşumuza göre Snake hızını artırıyor veya azaltıyor. "Ben analog stick'e alışkın değilim, yapamam" demeyin, bugün pek çok oyunda karakterimizi analog stick ile yönlendiriyoruz ki MGS 3 oyunundada aynen böyle oldu.

Aksiyon tuşları ise yine DualShock'ta dokunmatikti; mesela silahımızı düşmana yönlendirdikten sonra ateş etmekten vazgeçtiğimizde elimzi yavaşça tuşdan çekmemiz yetiyordu. Yine GameCube joypadinde bu tuşlar dokunmatik olmadığından dolayı bu ve bu tarzdaki hareketleri iki tuşun kombinasyonu sonucu ortaya çıkarmışlar.

1- A+Y :A tuşu ile silahımızı doğrultabiliyoruz,bundan vazgeçtiğimizde ise gereken A tuşundan elimizi çekmeden Y tuşuna basmak, elimizi tekrar Y tuşundan çektiğimizde silah yeniden doğrultulur"

2- Start+A :Bu iki tuşun kombinasyonu bize diğer karakterler ile iletişim kurmamızı sağlayan Codec'e ulaştırıyor, buradan Mei Ling'i arayarak oyunu kaydedebilirsiniz.

3-Start + B : Oyunu "Pause" moduna geçiriyor ve oyunda bulunduğumuz bölgeyi gösteriyor yani bir nevi harita görevide görüyor.

4-Normal modda A tuşu ile silahımızı doğrulttuktan sonra b şekilde ilerlemek için +B tuşunu kullanıyoruz.

Bahsetmem gereken son tuşlar ise L ve R tuşları. GC padinde birer tane bulunan bu tuşların dokunmatik olması çok işe yaramış. L ve R tuşlarına sert basıldığında her birinin kendilerine ait menülerine girebiliyorunuz (aynı anda ikisine birden değil,yanlış anlaşılmasın), yavaşça basıldığında ise seçtiğimiz Itemlerikullanıma sokmaya yarıyor.

Diğer tuşlarıda zaten kısa süre içerisinde kavrayacaksınız.Aslında böyle yazıldığında karışık geliyor ama çokta bir zorluğu yok...

Kısaca yapay zekaya da deyinmek istiyorum. Yapay zeka eskiye oranla daha iyi, 2. kattan artık hem bizi görebiliyorlar hem de ayak adımlarımızı bile işitiyorlar, daha dikkatliler ancak sonuçta yapay zekalar :)

MGS 2 ile başlayan dolaplar ve duvarlara asılan güzel Japon mankenler gibi olmasa da MGS : TTS'dede bu tarz şeyler yapılmış, hoş oyunun bir yerinde geçiyor ama oyunun yapımcılığını üstlenen Silicon Knights bir başka Nintendo oyunu olan ve yine yapımcılığını üstlendiği Eternal Darkness oyunun reklamını dolap arkasına reklam yapmış. Ayrıca oyun içinde kullandığımız ve düşman askerleri yanıltmaya yarayan malum dergilerdeki fotoğraflarda ise yine Eternal Darkness'daki ana karakter, sarışın güzel Alexander Roivas koyulmuş.

EKSTRALAR :
Oyun ilk oyundaki mekanlara sadık kalıarak yapılmış ufacık farklılıklar mevcut,bazı yerlere dolaplar eklenmiş, bazı yerlere kamera yerine asker veya tam tersi durum olmuş. Ninja ile 2. kez karşılaştığımız alanda bulunan Mario ve Yoshi figülerinden Mario'ya ateş ettiğimizden enerjimiz dolarken, Yoshi'de ses çıkarmak dışında enteresan bir şey barındırmıyor :)

Bir başka ekstra ise silahlar. MGS 1'de bulunmayan iki uyuşturucu silah M9 ve PSG1-T silahlarına sahip olacağız. Fotoğraf Makinesi (Camera) ve MGS 1 dekinden daha farklı bir kullanıma sahip olan ThermaL Google da bizi bekleyen başka extralar.

Oyunda bir kolaylık ise her kapıda illa ki kart kullanma zorunluluğu olması. MGS 1'de numaralandırılmış kapıları açmak için mevcut olan kartı illaki Item tablosundan elimize almak zorundaydık yoksa kapı açılmazdı, MGS : TTS'de ise kartı göstermenize gerek kalmadan kapı numarasına uygun kart varsa otomatik olarak açılıyor.

Şimdi bahsedeceğim ise extaradan çok yine MGS 2 deki bir yenilik:

Dog Tag; Bilmeyenler için bahsetmek gerekirse Dog Tag oyunu bitiriş derecemizde rol alıyor.Yani oyunda düşman askerlerin künyelerini geçirmekde başka bir görevimiz olacak.

Son ekstramız ise ana menüde bulunan Special bölümü,bu bölümde:

- Previous Operation (Daha önceki oyunun konuları detaylı bir biçimde anlatılmış)

-Dog Tag Viewer (topladığımız künyeler hakkında bilgi)

-Photo Album (Camera ile çektiğimiz ve kaydettiğimiz resimler burada bulunuyor olacak)

-Boss Survival (Oyun içindeki bosslarla kapışacağınız extra bir oyun)

Sonuç olarak Konami ve Silicon Knights ortaya başarılı bir oyun çıkarmış... Oyun çıkmadan önce ne Kojima "kafamı keserim" diye şov yaptı ne de oyun çıktıktan sonra Konami firması kendinden ödün verdi (anlayan anlar). MGS fanatikleri oyunu yeni nesil grafikler, yeni hareketler ve bahsettiğim diğer özelliklerden dolayı belkide serinin en çok sevilen oyununu bir daha görmeliler. Nintendo GameCube kullanıcıları ise aksiyon oyunlarından hoşlanıyorlarsa bu özel oyunu KESİNLİKLE KAÇIRMAMALARI lazım... Grafikler : 10/9 Seslendirme : 10/9 Oynanabilirlik : 10/8.8 Genel : 10/9.3

Yazan: Talha AYNACI

» İncelemeler Bölümüne Geri Dönmek İçin Tıklayın

   







Nintendo Türkiye ~ NintendoTurkiye.Com | Bize Ulaşın | Bilgi