Legend of Zelda

 

Efsane’nin ne olduğu hakkında konuşmamıza gerek yok sanırım. Nintendo ile ya da video oyun dünyası ile azıcık ilgilenen herkes Legend of Zelda’nın ne büyük bir efsane olduğunu bilir. Bu efsanenin yeni oyununa gelmeden önce geçmişinden biraz bahsedelim.
Nintendo’nun dahi adamı Shigeru Miyamoto, 1980’lerin ortalarında “Super Mario Bros” ile tüm dünyayı sallarken yepyeni bir efsanenin temelleri Kyoto banliyölerinde seneler önce atılmıştı bile. Miyamoto, küçükken keşfe çıktığı Kyoto ormanlarını, küçük mağaraları unutamamıştı. Bahçeler, bu bahçelerdeki Japon sanatına ait eserler Miyamoto’nun beynine kazınmış olacak ki seneler sonra, 1987’de, The Legend of Zelda piyasaya sürüldüğünde oyunun her bir karesi Miyamoto’nun hatıralarının birer yansıması olur adeta. (Paragrafa ait resimlere tıklayarak ilgili videoyu indirebilirsiniz) Oyun dünya çapında 6.7 milyon adet satarak çok büyük bir ilgi görür. Hatta Nintendo bu oyunun ne kadar özel olduğunu göstermek için oyunun kartuşunu altın renginde sarı olarak üretir. Tabii ki bu kadar ilgiden sonra arkasından başka Legend Of Zelda’lar yapılır. Shigeru Miyamoto’nun dehasını konuşturduğu, serinin en önemli oyunlarından biri olarak addedilen Legend Of Zelda Ocarina Of Time Nintendo64 üzerinde piyasaya sürüldüğünde ise Nintendo yine tüm sektörü ve kurallarını yeniden tanımlamıştır. İlk 3 boyutlu Zelda oyunu olan Ocarina Of Time’da kameranın kullanımı, Z-Targeting (hedef kilitleme), first-person look (birinci kişi gözüyle etrafa bakınma) gibi o kadar yeni özellik vardır ki, bunlar kısa zamanda endüstri standartı haline gelerek her oyunda kullanılmaya başlanır. Oyunun grafikleri zamanına göre çok çok iyidir ve müzikler tek kelimeyle insanın yüreğine dokunmaktadır. Oyun o kadar kusursuzdur ki artık birçok otorite tarafından “gelmiş geçmiş en iyi oyun” ilan edilir. Günümüze kadar da bu ilgi giderek artar ve The Legend of Zelda serisi bir efsane olarak oyun tarihinin en büyük yapımları arasına girer.

Yeni Efsane açıklanıyor.
Gamecube’de 2001’de çıkan Legend Of Zelda Windwaker’dan sonra herkes bir sessizliğe bürünmüştü. N64’te çıkan 2 hit Zelda oyunu Ocarina Of Time ve Majora’s Mask’dan sonra Gamecube’de bir tane Zelda oyunu gören fanlar durumdan hoşnut değillerdi. Üstelik kimine göre Zelda Wind Waker seriye bir yenilik getirmiyor, N64 stilini devam ettiriyordu. Bazı oyuncular da Legend of Zelda Wind Waker’ın cell-shade grafiklerinden memnun kalmamıştı ve tıpkı Ocarina of Time ile Majora’s Mask gibi gerçekçi grafikli bir Legend of Zelda oyunu istiyordu.
Nintendo oyuncuların ve fanlarının taleplerini tabii ki göz ardı edemezdi, etmedi de. İmajını tazelemeye çalışan ve “çocuksu” izlenimini yavaş yavaş üzerinden atmaya çalışan Nintendo, hem kendi fanlarına hem de sektöre istediğini verdi ve 2004 yılında E3 fuarında yepyeni bir Legend of Zelda videosu yayınlayarak herkesi büyüledi. Dünyanın en büyük oyun sitelerinden İGN ve Gamespot da dahil olmak üzere birçok büyük video oyun sitesi 2004 yılının en büyük sürprizini yeni Legend of Zelda oyununun duyurulması olarak açıkladı. Kimse Nintendo’dan böyle bir şey beklemiyordu, herkes şok olmuştu.

1 yıl sonra
Yıl 2005;
Yer: Game Developers Conference, San Francisco
Konuşmacı: Nintendo başkanı Satoru Iwata
Nintendo’nun gelecekteki planları hakkında açıklamalar yapan Satoru Iwata aynı zamanda henüz adı tam olarak belli olmayan yeni Legend of Zelda oyununun 2. tanıtım videosunu bir sene sonra Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda kamuoyuna sundu. İşte bu video Nintendo’nun gücünü bir kez daha gösterdi. Zelda fanları uzun süre bekletilmişti ancak sonunda istediklerini alacak gibi görünüyorlardı. Oyundan yepyeni sahneler yayınlanmış, oyunun motorunun ne kadar güçlü olduğu gözler önüne serilmiş, grafikleri görenler “Gamecube bunu yapıyorsa yeni konsol ne yapacak peki?” demekten kendini alamamıştı.
Legend of Zelda’nın yeni oyununun Gamecube’ün en iyi oyunu olacağını söyleyenlerin sayısı giderek artıyor. Yeni Zelda efsanesi bu sene sonunda Gamecube’lerimizde olacak. Şimdi biz de bu yeni oyuna açıklanan bilgiler doğrultusunda kısaca bir göz atalım.

Daha Karanlık, daha kasvetli, daha gerçekçi ve tabi ki daha farklı.
 Yeni Legend of Zelda’nin en büyük özelliği daha gerçekçi ve kasvetli bir yapıya sahip olması. Nintendo, Legend of Zelda: Wind Waker’ın Cell-shade tarzı grafikleri olmasından dolayı aldığı (bizce haksız) tepkilere bu oyunla cevap vererek kamuoyuna istediğini sundu. Ocarina Of Time ve Majora’s Mask’dan “yetişkin” Link’e alışık olan Zelda fanları Gamecube’deki Wind Waker’ı her ne kadar çok beğenmiş olsalar da eski Link’lerini de özlemiyor değillerdi.
Nintendo, fanlarının sesine kulak vermişti ve 2004’ün E3 Fuarı’nda hiçkimsenin beklemediği bir şey yapıp yepyeni, daha karanlık, daha aksiyona yönelik, daha “yetişkin” bir Legend Of Zelda’yı tanıtmıştı, hem de Shigeru Miyamoto’nun kılıç ve kalkanlı katılımı ile.
Oyunun 1 sene sonra Game Developer’s Conferece’da gösterilen yeni videosunu izleyenlerin gözleri kamaşırken bir yandan da tanıdık sahneler göze çarpmıyor değildi. Goron, skultula gibi Ocarina Of Time’dan aşina olunan karakterler ile Ocarina Of Time zindanlarını anımsatan koridorlar, ortamlar vardı. Herkes şoktaydı. Yılın oyunu geliyordu, hem de gümbür gümbür.
Oyunun demo videolarında, ki bu videolar tamamen gerçek zamanlı üç boyutlu oyun içi grafiklerden oluşuyor, en çok göze çarpan tabii ki ana karakterimiz Link. Zelda oynamaya Wind Waker ile başlayanlar büyük bir değişim görürken, N64 zamanlarını bilenler “Eski Link geri döndü” diye sevinç çığlıkları atıyorlar. Yeni Legend Of Zelda’da Link karakteri hiç olmadığı kadar karizmatik, biraz asabi, azıcık da “yetişkin”. Oyunun senaryosunu henüz bilmesek de Wind Waker’ın devamı olacağı göz önüne alındığında Link’imizin bayağı bir büyüdüğünü ve koca adam olduğunu görüyoruz.
Oyunun videolarında Link şokunu atlattığımızda bu sefer de inanılmaz grafikler bizi etkisi altına alıyor. Oyunun grafikleri tek kelime ile kusursuz görünüyor. “Bu kadar da olmaz” dedirtecek kadar mükemmel tasarlanmış mahzenlerde ışık, ateş ve gölge gibi korku öğeleri başarıyla kullanılırken dışarıda da aksiyon yakamızı bırakıyor gibi görünmüyor. Zira Ocarina Of Time’da at üstünde ok kullanabilme gibi bir yeteneğimiz varken Epona (Link’in efsane atı) ile yapabildiklerimiz oldukça sınırlı kalmaktaydı. Yeni oyunda bu konu üzerine oldukça kafa yorulduğu hemen belli oluyor çünkü arazide gerçekleşen aksiyonların büyük bir kısmı at üzerinde gerçekleşiyor. Link artık at üstünde sadece ok kullanmıyor, kılıcı ve kalkanı ile de düşmanlarına saldırabiliyor. Bu aksiyon ortamlarında herşey o kadar akıcı ve etkileyici ki. Animasyonlar kusursuz, karakterlerin hepsi en ince ayrıntısına kadar tasarlanmış ve bütün bu ayrıntılar bizim gözümüze gözümüze sokuluyor.
Oyunda yansıma, ışık ve gölge efektlerinin sıkça kullanıldığını görüyoruz. Tüm bu efektler o kadar canlı ki. Herşey gerçekzamanlı işliyor oyunda ve kılıcın kalkana çarptığı sırada oluşan parlama efekti, yanan okların üzerimize gelirken çıkardığı alev efektleri, loş zindanlarda oluşan gölgeler, herşey… mükemmel.
Yeni Legend Of Zelda oyununu diğer oyunlardan ayıran en önemli kısım aksiyon yoğunluğu olsa gerek. Eski Zelda’larda da aksiyon sahneleri varken bu oyundaki kadar olmadığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Kaldı ki bu yeni oyunda Link at dışında başka hayvanlar da sürüyor, at üstünde kılıç, ok kullanıyor, etrafı düşmanları tarafından sarılıyor, hayaletler, zombiler, iskeletlerle kapışıyor, devasa boss’larla karşılaşıyor, suya dalıyor... ah su efekti. Unutuyordum az daha. Bu kadar gerçekçisini görmediniz size garanti verebilirim. Tek kelimeyle inanılmaz.
Ana karakterlerden Prenses Zelda’yı ve Ganondorf’u görmesek de oyunda biryerlerde mutlaka görüneceklerini umut ediyoruz. (Ya da biliyoruz mu diyelim :) )
Peki bu oyun 2005’in sonunda, tam da Nintendo’nun yeni konsolunun çıkacağı sıralarda neden Revolution’a değil de eski konsol Gamecube’e çıkıyor? Bu soru video oyun dünyasında herkesin kafasını meşgul ederken Nintendo Amerika’nın üst düzey yöneticilerinden Reggie Fils-Aime yeni Zelda’nın Nintendo’nun yeni konsolu Revolution’a değil de minik küpümüz Gamecube’e çıkmasını “Gamecube’e olan desteğimizin devam ettiğinin en güzel kanıtı” şeklinde yorumluyor. Milyonlarca kopya satmasını beklediklerini ve oyunun 2005 yılına damgasını vuracağını da ekliyor.
Gamecube öldü” diyenlere duyurulur: “DAHA YILIN OYUNUNU GÖRMEDİNİZ”

Yazan: nintendotr

» İncelemeler Bölümüne Geri Dönmek İçin Tıklayın

   







Nintendo Türkiye ~ NintendoTurkiye.Com | Bize Ulaşın | Bilgi