|
|
|
Efsane’nin ne olduğu hakkında konuşmamıza gerek yok
sanırım. Nintendo ile ya da video oyun dünyası ile azıcık ilgilenen
herkes Legend of Zelda’nın ne büyük bir efsane olduğunu bilir. Bu
efsanenin yeni oyununa gelmeden önce geçmişinden biraz bahsedelim.
Nintendo’nun dahi adamı Shigeru Miyamoto, 1980’lerin ortalarında
“Super Mario Bros” ile tüm dünyayı sallarken yepyeni bir efsanenin
temelleri Kyoto banliyölerinde seneler önce atılmıştı bile. Miyamoto,
küçükken keşfe çıktığı Kyoto ormanlarını, küçük mağaraları
unutamamıştı. Bahçeler, bu bahçelerdeki Japon sanatına ait eserler
Miyamoto’nun beynine kazınmış olacak ki seneler sonra, 1987’de, The
Legend of Zelda piyasaya sürüldüğünde oyunun her bir karesi
Miyamoto’nun hatıralarının birer yansıması olur adeta. (Paragrafa ait
resimlere tıklayarak ilgili videoyu indirebilirsiniz) Oyun dünya
çapında 6.7 milyon adet satarak çok büyük bir ilgi görür. Hatta
Nintendo bu oyunun ne kadar özel olduğunu göstermek için oyunun
kartuşunu altın renginde sarı olarak üretir. Tabii ki bu kadar ilgiden
sonra arkasından başka Legend Of Zelda’lar yapılır. Shigeru
Miyamoto’nun dehasını konuşturduğu, serinin en önemli oyunlarından
biri olarak addedilen Legend Of Zelda Ocarina
Of Time Nintendo64 üzerinde piyasaya sürüldüğünde ise Nintendo yine
tüm sektörü ve kurallarını yeniden tanımlamıştır. İlk 3 boyutlu Zelda
oyunu olan Ocarina Of Time’da kameranın kullanımı, Z-Targeting (hedef
kilitleme), first-person look (birinci kişi gözüyle etrafa bakınma)
gibi o kadar yeni özellik vardır ki, bunlar kısa zamanda endüstri
standartı haline gelerek her oyunda kullanılmaya başlanır. Oyunun
grafikleri zamanına göre çok çok iyidir ve müzikler tek kelimeyle
insanın yüreğine dokunmaktadır. Oyun o kadar kusursuzdur ki artık
birçok otorite tarafından “gelmiş geçmiş en iyi oyun” ilan edilir.
Günümüze kadar da bu ilgi giderek artar ve The Legend of Zelda serisi
bir efsane olarak oyun tarihinin en büyük yapımları arasına girer.
Yeni Efsane açıklanıyor.
Gamecube’de 2001’de çıkan Legend Of Zelda Windwaker’dan sonra herkes
bir sessizliğe bürünmüştü. N64’te çıkan 2 hit Zelda oyunu Ocarina Of
Time ve Majora’s Mask’dan sonra Gamecube’de bir tane Zelda oyunu gören
fanlar durumdan hoşnut değillerdi. Üstelik kimine göre Zelda Wind
Waker seriye bir yenilik getirmiyor, N64 stilini devam ettiriyordu.
Bazı oyuncular da Legend of Zelda Wind Waker’ın cell-shade
grafiklerinden memnun kalmamıştı ve tıpkı Ocarina of Time ile Majora’s
Mask gibi gerçekçi grafikli bir Legend of Zelda oyunu istiyordu.
Nintendo oyuncuların ve fanlarının taleplerini tabii ki göz ardı
edemezdi, etmedi de. İmajını tazelemeye çalışan ve “çocuksu”
izlenimini yavaş yavaş üzerinden atmaya çalışan Nintendo, hem kendi
fanlarına hem de sektöre istediğini verdi ve 2004 yılında E3 fuarında
yepyeni bir Legend of Zelda videosu yayınlayarak herkesi büyüledi.
Dünyanın en büyük oyun sitelerinden İGN ve Gamespot da dahil olmak
üzere birçok büyük video oyun sitesi 2004 yılının en büyük sürprizini
yeni Legend of Zelda oyununun duyurulması olarak açıkladı. Kimse
Nintendo’dan böyle bir şey beklemiyordu, herkes şok olmuştu.
1 yıl sonra
Yıl 2005;
Yer: Game Developers Conference, San Francisco
Konuşmacı: Nintendo başkanı Satoru Iwata
Nintendo’nun gelecekteki planları hakkında açıklamalar yapan Satoru
Iwata aynı zamanda henüz adı tam olarak belli olmayan yeni Legend of
Zelda oyununun 2. tanıtım videosunu bir sene sonra Oyun
Geliştiricileri Konferansı'nda kamuoyuna sundu. İşte bu video
Nintendo’nun gücünü bir kez daha gösterdi. Zelda fanları uzun süre
bekletilmişti ancak sonunda istediklerini alacak gibi görünüyorlardı.
Oyundan yepyeni sahneler yayınlanmış, oyunun motorunun ne kadar güçlü
olduğu gözler önüne serilmiş, grafikleri görenler “Gamecube bunu
yapıyorsa yeni konsol ne yapacak peki?” demekten kendini alamamıştı.
Legend of Zelda’nın yeni oyununun Gamecube’ün en iyi oyunu olacağını
söyleyenlerin sayısı giderek artıyor. Yeni Zelda efsanesi bu sene
sonunda Gamecube’lerimizde olacak. Şimdi biz de bu yeni oyuna
açıklanan bilgiler doğrultusunda kısaca bir göz atalım.
Daha Karanlık, daha kasvetli, daha gerçekçi ve tabi ki daha farklı.
Yeni Legend of Zelda’nin en büyük özelliği daha gerçekçi ve kasvetli bir
yapıya sahip olması. Nintendo, Legend of Zelda: Wind Waker’ın Cell-shade
tarzı grafikleri olmasından dolayı aldığı (bizce haksız) tepkilere bu
oyunla cevap vererek kamuoyuna istediğini sundu. Ocarina Of Time ve
Majora’s Mask’dan “yetişkin” Link’e alışık olan Zelda fanları
Gamecube’deki Wind Waker’ı her ne kadar çok beğenmiş olsalar da eski
Link’lerini de özlemiyor değillerdi.
Nintendo, fanlarının sesine kulak vermişti ve 2004’ün E3 Fuarı’nda
hiçkimsenin beklemediği bir şey yapıp yepyeni, daha karanlık, daha
aksiyona yönelik, daha “yetişkin” bir Legend Of Zelda’yı tanıtmıştı,
hem de Shigeru Miyamoto’nun kılıç ve kalkanlı katılımı ile.
Oyunun
1 sene sonra Game Developer’s Conferece’da gösterilen yeni videosunu
izleyenlerin gözleri kamaşırken bir yandan da tanıdık sahneler göze
çarpmıyor değildi. Goron, skultula gibi Ocarina Of Time’dan aşina
olunan karakterler ile Ocarina Of Time zindanlarını anımsatan
koridorlar, ortamlar vardı. Herkes şoktaydı. Yılın oyunu geliyordu,
hem de gümbür gümbür.
Oyunun demo videolarında, ki bu videolar tamamen gerçek zamanlı üç
boyutlu oyun içi grafiklerden oluşuyor, en çok göze çarpan tabii ki
ana karakterimiz Link. Zelda oynamaya Wind Waker ile başlayanlar büyük
bir değişim görürken, N64 zamanlarını bilenler “Eski Link geri döndü”
diye sevinç çığlıkları atıyorlar. Yeni Legend Of Zelda’da Link
karakteri hiç olmadığı kadar karizmatik, biraz asabi, azıcık da
“yetişkin”. Oyunun senaryosunu henüz bilmesek de Wind Waker’ın devamı
olacağı göz önüne alındığında Link’imizin bayağı bir büyüdüğünü ve
koca adam olduğunu görüyoruz.
Oyunun videolarında Link şokunu atlattığımızda bu sefer de inanılmaz
grafikler bizi etkisi altına alıyor. Oyunun grafikleri tek kelime ile
kusursuz görünüyor. “Bu kadar da olmaz” dedirtecek kadar mükemmel
tasarlanmış mahzenlerde ışık, ateş ve gölge gibi korku öğeleri
başarıyla kullanılırken dışarıda da aksiyon yakamızı bırakıyor gibi
görünmüyor. Zira Ocarina Of Time’da at üstünde ok kullanabilme gibi
bir yeteneğimiz varken Epona (Link’in efsane atı) ile
yapabildiklerimiz oldukça sınırlı kalmaktaydı. Yeni oyunda bu konu
üzerine oldukça kafa yorulduğu hemen belli oluyor çünkü arazide
gerçekleşen aksiyonların büyük bir kısmı at üzerinde gerçekleşiyor.
Link artık at üstünde sadece ok kullanmıyor, kılıcı ve kalkanı ile de
düşmanlarına saldırabiliyor. Bu aksiyon ortamlarında herşey o kadar
akıcı ve etkileyici ki. Animasyonlar kusursuz, karakterlerin hepsi en
ince ayrıntısına kadar tasarlanmış ve bütün bu ayrıntılar bizim
gözümüze gözümüze sokuluyor.
Oyunda yansıma, ışık ve gölge efektlerinin sıkça kullanıldığını
görüyoruz. Tüm bu efektler o kadar canlı ki. Herşey gerçekzamanlı
işliyor oyunda ve kılıcın kalkana çarptığı sırada oluşan parlama
efekti, yanan okların üzerimize gelirken çıkardığı alev efektleri, loş
zindanlarda oluşan gölgeler, herşey… mükemmel.
Yeni Legend Of Zelda oyununu diğer oyunlardan ayıran en önemli kısım
aksiyon yoğunluğu olsa gerek. Eski Zelda’larda da aksiyon sahneleri
varken bu oyundaki kadar olmadığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Kaldı
ki bu yeni oyunda Link at dışında başka hayvanlar da sürüyor, at
üstünde kılıç, ok kullanıyor, etrafı düşmanları tarafından sarılıyor,
hayaletler, zombiler, iskeletlerle kapışıyor, devasa boss’larla
karşılaşıyor, suya dalıyor... ah su efekti. Unutuyordum az daha. Bu
kadar gerçekçisini görmediniz size garanti verebilirim. Tek kelimeyle
inanılmaz.
Ana karakterlerden Prenses Zelda’yı ve Ganondorf’u görmesek de oyunda
biryerlerde mutlaka görüneceklerini umut ediyoruz. (Ya da biliyoruz mu
diyelim :) )
Peki bu oyun 2005’in sonunda, tam da Nintendo’nun yeni konsolunun
çıkacağı sıralarda neden Revolution’a değil de eski konsol Gamecube’e
çıkıyor? Bu soru video oyun dünyasında herkesin kafasını meşgul
ederken Nintendo Amerika’nın üst düzey yöneticilerinden Reggie Fils-Aime
yeni Zelda’nın Nintendo’nun yeni konsolu Revolution’a değil de minik
küpümüz Gamecube’e çıkmasını “Gamecube’e olan desteğimizin devam
ettiğinin en güzel kanıtı” şeklinde yorumluyor. Milyonlarca kopya
satmasını beklediklerini ve oyunun 2005 yılına damgasını vuracağını da
ekliyor.
Gamecube öldü” diyenlere duyurulur: “DAHA YILIN OYUNUNU GÖRMEDİNİZ”
Yazan: nintendotr » İncelemeler Bölümüne Geri Dönmek İçin
Tıklayın |
|

|