Killer 7

 

Bazı deneyimler sadece bize aittir;herkesin üzerinde aynı etkiyi bırakamazlar.Bu,sanatın devreye girdiği noktadır.Eylemi ortak bir malzemeye dönüştürerek size hayal bile edemediğiniz bir “var oluş”, gerçekliğe alternatif bir bakış,normallikle dalga geçen bir deneyim sunar.Video oyunlarında,yani asıl bu amaç için oluşturulmuş olan sanat dalında ise,bu tarz bir başarı sessiz sedasız gelir,ve o ana kadar kafalarda oluşturulan kalıpları bir kenara iter.Yani ya bir dehanın, ya da sınır tanımaz bir aptallığın ürünü olabilir sadece.

Killer 7, Capcom’un büyük bir riske girerek çıkardığı, her açıdan alıştığımızdan çok farklı bir action oyunu. Özellikle ilk başlarda oyuncuya konu ve oynanış açısından hiç destek vermeyerek,aslında devam edip etmememizi umursamadığını,ama daha ilk anlardan itibaren göze çarpan grafik kurgusu ve sembolik içeriğiyle dikkat çeken diyaloglarıyla bize sunabileceği eşsiz bir deneyim olduğunu vurguluyor.Daha ilk başlarda oyunu bir kenara atanlar kaçırdıkları fırsatı düşünemezken,biz oyuna biraz daha derinlemesine kesikler atalım:

“I saw the Hellion today.If I wasn’t sure that he would blow my head in a second,I would ask him for an autograph.This guy is the -Ultimate Gunman-,a natural.”
-Johnny Gagnon- Dan Smith hakkında


Konu alternatif bir gelecekte geçiyor.Doğu ve batı ülkeleri ortak bir kararla ateşkes imzalayıp nükleer silahları yok etmeye karar veriyor.Tüm nükleer silahlar gökyüzünde zararsız bir biçimde patlatılarak halkın”Heaven Light” dediği fenomeni ortaya çıkarıyor.Bu barış antlaşmasını sembolize etmek üzere her sene büyük bir törenle havada zararsız patlamalar yaratılıyor.Bu barış atmosferi içinde bir gün, Birleşmiş Milletler binasına bombalı bir saldırı yapılıyor.Saldırının arkasında kendine “Heaven Smile” diyen ve kimse tarafından varlığı daha önce bilinmeyen çok uluslu bir örgüt olduğu ortaya çıkıyor.Heaven Smile eylemleri ABD de şiddeti artarak devam ettiği için, hükümet bu sorunla baş etmek üzere daha önce kendi adına çalıştırdığı Harman Smith adlı tetikçiyi ve onun yedi kişiden oluşan elit timi “Killer 7” ı görevlendiriyor.Biz de bu esnada olaya karışıyoruz ve Killer 7 timini ,biri iki alt bölüme ayrılmış, 7 ana bölümde üyeleri değişmeli olarak yöneterek tehdidin asıl kaynağını bulmaya çalışıyoruz.

“This kid,altough he is blind as a bat,can see where he is aiming at!.I saw him running faster than the fastest athletes,nearly invisible to the naked eye."
-Johnny Gagnon- Con Smith hakkında


Yönettiğimiz karakterlerin hepsi ilk bakışta şaşkınlıkla kumandayı bırakacağınız kadar uçuk tipler. Sırayla Garcian,Dan,Kaede,Mask,Coyote,Con ve Kevin ı değişmeli olarak yönetmek zorundayız.Aralarında kan bağı olmadığı halde hepsi “Smith” soy adını kullanıyor,ve anlayacağınız üzere aile veya kan bağından çok daha önemli bir şeyi, ortak bir bilinci paylaşıyorlar.Özelliklerine gelirsek::

Garcian Smith: Elinde kocaman bir çantayla dolaşan Garcian,her ne kadar dövüşte oldukça zayıf kalsa da oyunun kilit adamı.Her göreve Garcian ile başlıyoruz ve bir kameraya göründüğümüz anda karakter aniden başka bir üyeye “değişiyor”.Garcian aynı zamanda Killer 7 üyeleriyle Harman arasında irtibatı kuran kişi ve görev brifingleri ilk önce ona şifreli bir telefon konuşmasıyla iletiliyor.Garcian Dünya üzerinde Heaven Smile üyelerini görebilen tek kişi aynı zamanda.Bir diğer önemli görevi ise, öldürülen üyeleri bir kese kağıdı(evet yanlış okumadınız!) içinde çantasına koyarak tekrar canlanmalarını sağlıyor.

Dan “The Hellion” Smith:: Tam bir katil ve görev adamı.Dan, acımasızlığı ve silah üzerine doğuştan gelen yeteneğiyle adeta ideal bir “katil”.Silahında bir iblisin ruhunun hapsedildiği söyleniyor.Dan bu silah sayesinde özel yeteneği olan “Collateral Shot” ı kullanabiliyor.

Kaede Smith:Sadece üzerindeki kanlı bir havlu ve dürbünlü silahıyla dolaşan bu üye, örgütümüzün tek kadın karakteri.Oldukça dengesiz bir yapıya sahip ve özel gücü de buna doğru orantılı olarak eşiz.Kaede bileklerini kesip, akan kanı yönlendirerek ekibin önündeki duvar –bariyer gibi engelleri yok edebiliyor.Dürbünlü tabancası,Heaven Smile üyelerinin zayıf bölgelerine nokta atışı yapabilmemizi sağlıyor.

Mask De Smith: Eski bir güreşçi olan Mask aniden ringleri bırakıp örgüte katılıyor ve her zaman artık kendisiyle özdeleşen maskesini takıyor.Çocuklara ve adalete düşkün bir “Şövalye”.Ekibin tek ahlak sahibi elemanı ve inanılmaz bir güce sahip (kendisine atılan bir kurşuna kafa atıyor desem?).İki adet bomba atar pistole sahip ve bu sayede kırık duvar veya çatı gibi mekanları kendi avantajına kullanabiliyor dövüş esnasında.

Kan, iki şekilde, Thin ve Thick, bulunabiliyor.Sadece nokta vuruşuyla öldürülen Heaven Smile’lardan elde edilebiliyor:

Thick blood karakterlerin özelliklerini geliştirmekte kullanılıyor.Bu gelişimi televizyonda bulunan kanallardan biriyle yapıyoruz.Karakterlerin güç-hız-kilitlenme gibi özelliklerini geliştirebiliyoruz.Güç ve hız ateş etme yeteneğimizi etkilerken, kilitlenme özelliği, önce görünür hale getirdiğimiz yaratıkların zayıf bölgelerine otomatik olarak nişan almamıza yarıyor ve özellikle gelişmiş yaratık türlerinde çok yardımcı oluyor.Save etme ve karakter değiştirme işlemlerini de, yine bu televizyon aracılığıyla yapıyorsunuz.

Thin Blood ise serumlar halinde karakterlerin üstünde kalıyor.en fazla yirmi serum taşıyan karakterlerimiz bunlar sayesinde özel yeteneklerini kullanabiliyorlar.Çoğu yetenek bir serum kullanırken, ileride gelişen yetenekler üç seruma kadar çıkabiliyorlar.

Gelelim oyunun çoğu kişi tarafından beğenilmeyen yönüne.Oynanış şimdiye kadar ornadığınız hiçbir oyuna benzemiyor.Karakterlerimiz belli bir yönde koşuyorlar ve bir yol ayrımına geldiğimizde seçimi analog ile yapıyoruz.Bu ilk başlarda oyuncuyu kısıtlıyor gibi dursa da, aslında oyunun karmaşık mimari dizaynı içinde bize çok rahatlık sağlıyor ve yolumuzu rahatça tayin edebilmemizi sağlıyor.Bir Heaven Smile ile karşılaştığımızda önce kahkahasını duyuyoruz,sonra first person perspektifine geçerek alanı L tuşu ile tarayıp yaratığı görünür hale getiriyoruz.Ateş etme işlemi aynen Resident Evil 4 gibi analogla nişan alınarak yapılıyor.Her karakterin silahı belli sayıda kurşun alıyor ve bittiği zaman oynadığımız üyeye göre değişen bir sürede reload ediliyor.Karakterlerin mermiden yana sıkıntısı yok,yani istediğiniz kadar deneme yapabilirsiniz yaratıkların zayıf noktasını bulmak için.

Bölümlerin amacı üç adet “Blood Shell” dediğimiz nesnetyi bulup bölüm sonuna giden kapıyı açmak.Blood Shell, birinin canını alan kurşunlara deniliyor ve bunlar her blümün en üst katında bulunan Gate keeper a veriliyor.Kapı açıldıktan sonra bize yeni bir Heaven Smile tanıtılıyor ve nasıl öldürebileceği gösteriliyor.

Bölümlerde bize “Remnant Psych” denilen hayaletler eşlik ediyor.Bunlar Iwazaru başta olmak üzere, bize bölümle ilgili ip uçlarını ileten ve tersten japonca konuşan ,gayet tedirgin edici varlıklar.Çoğu bölümde öldürdüğümüz karakterler daha sonra bize Remnant Psych olarak yardıme diyor ve gittikleri yerin neye benzediğini anlatıyor(!).Bu hayaletlkerin her biri azılı katiller ve yıllar önce Killer 7 tarafında ortadan kaldırılmışlar.Buna rağmen,her birinin satır arasında ettiği hakaretler yanında,bize yardım ederlerken görülebilecek şey, onların bizden korktuğu.Killer 7 üyelerinin ölüleri bile korkutan bir garipliği olduğunu zaten daha ilk eleman gözüktüğünde biz de anlayabiliyoruz.

Her bölümde aynı zamanda Johnny Gagnon adlı biri tarafından, işvereni Emir Parkreiner’a gönderilmiş,ekibimiz ve geçmişi hakkında bilgiler içeren mektuplar buluyoruz.Emir Parkreiner tüm olayların odak noktası ve Tanrı’nın yarattığı en tehlikeli varlık olarak geçiyor.Neye benzediğini,ne zaman doğduğunu ve kaç kere öldüğünü(!) kimse bilmiyor ama geçmişte Harman’ın gözdesi olduğu söyleniyor.Burada devreye Harman’ın ezeli rakibi Kun Lan devreye giriyor.Harman ve Kun, yıllar boyunca farklı vizyonları yüzünden rekabet içindeki iki çok iyi dost.Harman bu olayların artkasında Kun’un olduğunu düşünüyor ve tam olarak doğru olmasa da,Kun hakkındaki şüpheleri yersiz değil.Burada biraz derine gitmeliyiz:

Oyunda daha önce anlattığım barış antlaşmasının yanı sıra,konuyu asıl olarak Emir-Harman-Kun arasındaki üçlü ilişki oluşturuyor.Varlığından bile söz etmenin yasak olduğu Emir, Kun ve Harman için hayati önem taşıyor çünkü kendisi, iyilik ve kötülük arasındaki dengeyi değiştirebilecek bir güce sahip.Evet,oyunun konusu göründüğünden çok daha karmaşık ve bütün olarak ele alırsak maddi-manevi ve bilinç başlıkları altında üç ayrı gerçekliğe kaymakta sürekli.Kısaca Emir’in özelliği Tanrı’nın gücüne sahip olması.Emir ölüleri diriltebilir,onlarla konuşup yönlendirebilir,istediği kişiyi öldürebilir ve istediği kara parçasını ortadan kaldırabilir.Harman bu güçlerden diriltme yeteneğine,Kun ise ölüleri yönetebilmeye sahip.Bu yüzden ikisinin de Emir’e ihtiyacı var.Killer 7 bir süre sonra Emir hakkındaki gerçekleri bulmaya çalışıyor ve oynayarak görmeniz gereken çok karmaşık bir siyasi komployla karşılaşıyorlar.

Oyunun grafiklerine gelelim.Bu,oyunun anlatımında rol oynayan en önemli etken bu yüzden senaryodan sonra anlatılmasında fayda olduğunu düşündüm.Grafikler cell-shading yöntemiyle yapılmış.Yani 3d modellerin üstü çizimle kaplanmış ve bu sayede oyunun atmosferine uygun olarak sapık bir dramatizasyon yaratılmış.Modellemelerin her biri kendi çağında orijinal ve konsepte çok uygun.Mimari grafikleri First-Person açısında göze batmazken,karakteri dıştan gördüğümüzde neredeyse kanıyormuş gibi duran duvarlar,canlıymış gibi nefes alan çizim ağaçlar veya çökecekmiş hissi veren iç mimariyle çok iyi kotarılmış.Mimari oyun sırasında hikayenin önemli bir elementi ve aslında dikkatli bakılırsa bize senaryo hakkında bariz ipuçları vermekte.Ateş ve ışık efektleri cell-shading ile rahatsız edici bir hal almış.Çoğu patlama esnasında burnunuzun dibini göremezken üstünüze gülerek koşan yaratıklara körlemesine ateş açıyorsunuz.Ve yapımcıların istediği de her halde bu kaos hissi olsa gerek,bir süre sonra bu patlamaları kendi yararınıza kullanmayı ve avantajlı duruma geçmeyi öğreniyorsunuz.

Müzikler ve ses efektleri kesinlikle devim yaratacak nitelikte.Konuyu anlayana kadar anlam veremediğiniz gülüşler,akustik gitar melodileri ve bağlantısız detone sesler,ikinci bölümden itibaren o kadar içinize işliyor ve sizi bulunduğunuz çevreden koparıyor ki,oyunu kaydedene kadar kaç bölüm geçtiğinizi anlamıyorsunuz bile.Her tabanın kendine ait bir tınlaması var ve duvardan seken her kurşunun çıkardığı ses farklı.Seslendirme,özellikle Remnant Psych üyelerinde,gayet başarılı.Burada dikkat çekmem gereken şey çoğu cümlede yüzünüzü kızartacak kadar küfür bulunması.Karakterlerin hepsinin, içinde bulunduğu durum hakkında edeceği bir özlü söz(!) bulunuyor.Tabi oyunun oldukça vahşi görüntülerinin yanında buna çok da takılamıyorsunuz.Çoğu ara demoda vahşet ve seks öğeleri uç noktalarda.Sırtı parçalanmış kadınlardan,gözleri çıkarılmış çocuklara,derisi yüzülmüş adamlardan,üstlerine kan değince patlayan veya bindiği arabanın hızından paramparça olan karakterlere kadar çoğu yerde oldukça rahatsız edici bir biçimde karşımıza çıkmakta bu vahşet öğesi.Eğer bu konuya biraz duyarlıysanız,oyun sizi oldukça rahatsız edebilir.

Coyote Smith:Deneyimli bir hırsız olan Coyote, ekibe katılmadan önce sürekli Dan’le rekabet içindeydi.Kullandığı silah bir altıpatlar ve en az Dan kadar etkili bir şekilde kullanabiliyor.Bir diğer özelliği ise kilitli kapıları hiç zorlanmadan açabilmesi ve inanılmaz yüksekliklere sıçrayabilmesi.Etrafı keşfetmek için ideal bir karakter.

Con Smith: Benim favorim olan Con henüz ergenliğe yeni girmiş bir çocuk ve doğuştan kör.Sürekli kulağında kulaklıklarla dolaşan Con,buna rağmen son derece gelişmiş bir duyma yetisine sahip ve yolunu bu şekilde buluyor.Ekibe nereden geldiğini kendisi bile bilmiyor.İki adet yarı-otomatik pistole sahip ve bunlarla inanılmaz bir hızda atış yapıp, yarım saniye içerisinde tekrar doldurabiliyor.Özelliği ise yaşamış veya yaşayan her canlıdan daha hızlı hareket edebilmesi.Bu sayede daha orada olduğunu anlayamadan büyük sayılarda bir grubu ortadan kaldırabiliyor.

Kevin Smith: Ekibin en gizemli karakteri.Sürekli güneş gözlüğüyle dolaşıyor ve hiç konuşmuyor.Kevin silah olarak minik bıçaklar kullanabiliyor ve bunları büyük bir isabet oranıyla rakibine fırlatabiliyor.En inanılmaz yetenğe de sahip aynı zamanda; Kevin istediği zaman görünmez olabiliyor.Bu sayede güvenlik kameralarına yakalanmadan ve tuzakları tetiklemeden işimize devam etmemizi sağlıyor.

Bu karakterleri oyun boyunca değişmeli olarak kullanmalıyız.Değişim, oyun içi menüsüyle veya her bölümde sıkça bulunacak odalardaki televizyonlarla yapıyoruz.Bir karakter menüyle değiştirildiği zaman bir çeşit patlamayla kanlı parçacıklara dönüşüyor ve bu parçacıklardan diğer karakter ortaya çıkıyor! Yani üyeler arasında her hangi bir diyalog veya fiziksel temas görmüyoruz oyun boyunca.Yedi kişi de Harman Smith’in bilincine bağlı ve ona itaat etmekle yükümlü,Garcian hariç herkes.Garcian istediği zaman Harman’ı “uyandırabiliyor” ve görev brifingini bildirerek ne yapılması gerektiğini öğreniyor.

Heaven Smile üyeleri, kahkaha atarak üzerinize koşan ve temas halinde patlayan, sadece özel bir taramayla görülebilen insan benzeri yaratıklardan oluşuyor.Bu yaratıklar insan biçimini alabiliyor ve grup halinde karşınıza çıkabiliyor.Her birinin,sarı bir noktayla gösterilen zayıf noktaları bulunuyor.Bu noktalara atış yapabildiğimiz zaman yaratık tek vuruşta yok oluyor ve bize çok gerekli olan “kan”ını bırakıyor.Burada oyun içindeki kanın kullanımından bahsedelim:

“He is the main guy,the meidum between the killers,always carrying a strange case.I saw him ressurecting one of the killers just by using his strange case!”
-Johnny Gagnon- Garcian Smith hakkında


Her ne kadar içeriği oldukça karmaşık olsa da,Killer 7 her zaman karşılaşabileceğiniz bir oyun değil ve bu yüzden biraz zamanınızı ayırmanızı hak ediyor.Oyun sonunda açılan “Killer 8” modu ile sürpriz bir karakteri kullanarak oyunu baştan oynayabiliyorsunuz ve bu da tekrar oynanabilirliğini büyük ölçüde arttırıyor.Bir kere bitirdikten sonra baştan oynadığınızda konunun size nasıl ipuçlarıyla anlatıldığını fark edip etkileniyorsunuz.Özellikle görüntü-ses ikilisi,oyuna kendine has bir atmosfer vermekte.Kontroller en başta oldukça rahatsız görünmesine rağmen,oyunun mantığına alıştığınız zaman aslında oldukça kullanışlı bir sistem olduğunu göreceksiniz.Eğer her zaman gelmeyecek bir oyun arıyorsanız,komplo ve maneviyat gibi öğelere meraklıysanız,veya sadece değişik bir deneyim arıyorsanız,Killer 7 gerçekten koleksiyoununuzda bulunması gereken bir klasik.Bu tarz deneysel oyunları sık göremiyoruz ,ve rahatça söyleyebiliriz ki,bu deney başarılı olmuş.

Yazan: Ömer Ongun

» İncelemeler Bölümüne Geri Dönmek İçin Tıklayın

 
Türü: Action
Yapımcı Capcom
Yayıncı: Capcom
Konsol: Gamecube
Oyuncu Sayısı: 1
Wi-Fi: Yok
ESRB: T


Grafik: 9
Ses / Müzik: 9
Oynanabilirlik / Kontroller: 8
Genel: 9


 







Nintendo Türkiye ~ NintendoTurkiye.Com | Bize Ulaşın | Bilgi