|
|
|

Bazı
deneyimler sadece bize aittir;herkesin üzerinde aynı etkiyi
bırakamazlar.Bu,sanatın devreye girdiği noktadır.Eylemi ortak bir
malzemeye dönüştürerek size hayal bile edemediğiniz bir “var oluş”,
gerçekliğe alternatif bir bakış,normallikle dalga geçen bir deneyim
sunar.Video oyunlarında,yani asıl bu amaç için oluşturulmuş olan sanat
dalında ise,bu tarz bir başarı sessiz sedasız gelir,ve o ana kadar
kafalarda oluşturulan kalıpları bir kenara iter.Yani ya bir dehanın,
ya da sınır tanımaz bir aptallığın ürünü olabilir sadece.
Killer 7, Capcom’un büyük bir riske girerek çıkardığı, her açıdan
alıştığımızdan çok farklı bir action oyunu. Özellikle ilk başlarda
oyuncuya konu ve oynanış açısından hiç destek vermeyerek,aslında devam
edip etmememizi umursamadığını,ama daha ilk anlardan itibaren göze
çarpan grafik kurgusu ve sembolik içeriğiyle dikkat çeken
diyaloglarıyla bize sunabileceği eşsiz bir deneyim olduğunu
vurguluyor.Daha ilk başlarda oyunu bir kenara atanlar kaçırdıkları
fırsatı düşünemezken,biz oyuna biraz daha derinlemesine kesikler
atalım:
“I saw the Hellion today.If I wasn’t sure that he would blow my
head in a second,I would ask him for an autograph.This guy is the -Ultimate
Gunman-,a natural.”
-Johnny Gagnon- Dan Smith hakkında
Konu alternatif bir gelecekte geçiyor.Doğu ve batı ülkeleri ortak bir
kararla ateşkes imzalayıp nükleer silahları yok etmeye karar
veriyor.Tüm nükleer silahlar gökyüzünde zararsız bir biçimde
patlatılarak halkın”Heaven Light” dediği fenomeni ortaya çıkarıyor.Bu
barış antlaşmasını sembolize etmek üzere her sene büyük bir törenle
havada zararsız patlamalar yaratılıyor.Bu barış atmosferi içinde bir
gün, Birleşmiş Milletler binasına bombalı bir saldırı
yapılıyor.Saldırının arkasında kendine “Heaven Smile” diyen ve kimse
tarafından varlığı daha önce bilinmeyen çok uluslu bir örgüt olduğu
ortaya çıkıyor.Heaven Smile eylemleri ABD de şiddeti artarak devam
ettiği için, hükümet bu sorunla baş etmek üzere daha önce kendi adına
çalıştırdığı Harman Smith adlı tetikçiyi ve onun yedi kişiden oluşan
elit timi “Killer 7” ı görevlendiriyor.Biz de bu esnada olaya
karışıyoruz ve Killer 7 timini ,biri iki alt bölüme ayrılmış, 7 ana
bölümde üyeleri değişmeli olarak yöneterek tehdidin asıl kaynağını
bulmaya çalışıyoruz.
“This kid,altough he is blind as a bat,can see where he is aiming
at!.I saw him running faster than the fastest athletes,nearly
invisible to the naked eye."
-Johnny Gagnon- Con Smith hakkında
Yönettiğimiz karakterlerin hepsi ilk bakışta şaşkınlıkla kumandayı
bırakacağınız kadar uçuk tipler. Sırayla Garcian,Dan,Kaede,Mask,Coyote,Con
ve Kevin ı değişmeli olarak yönetmek zorundayız.Aralarında kan bağı
olmadığı halde hepsi “Smith” soy adını kullanıyor,ve anlayacağınız
üzere aile veya kan bağından çok daha önemli bir şeyi, ortak bir
bilinci paylaşıyorlar.Özelliklerine gelirsek::
Garcian Smith: Elinde kocaman bir çantayla dolaşan Garcian,her ne
kadar dövüşte oldukça zayıf kalsa da oyunun kilit adamı.Her göreve
Garcian ile başlıyoruz ve bir kameraya göründüğümüz anda karakter
aniden başka bir üyeye “değişiyor”.Garcian aynı zamanda Killer 7
üyeleriyle Harman arasında irtibatı kuran kişi ve görev brifingleri
ilk önce ona şifreli bir telefon konuşmasıyla iletiliyor.Garcian Dünya
üzerinde Heaven Smile üyelerini görebilen tek kişi aynı zamanda.Bir
diğer önemli görevi ise, öldürülen üyeleri bir kese kağıdı(evet yanlış
okumadınız!) içinde çantasına koyarak tekrar canlanmalarını sağlıyor.
Dan “The Hellion” Smith:: Tam bir katil ve görev adamı.Dan,
acımasızlığı ve silah üzerine doğuştan gelen yeteneğiyle adeta ideal
bir “katil”.Silahında bir iblisin ruhunun hapsedildiği söyleniyor.Dan
bu silah sayesinde özel yeteneği olan “Collateral Shot” ı
kullanabiliyor. Kaede Smith:Sadece üzerindeki kanlı
bir havlu ve dürbünlü silahıyla dolaşan bu üye, örgütümüzün tek kadın
karakteri.Oldukça dengesiz bir yapıya sahip ve özel gücü de buna doğru
orantılı olarak eşiz.Kaede bileklerini kesip, akan kanı yönlendirerek
ekibin önündeki duvar –bariyer gibi engelleri yok edebiliyor.Dürbünlü
tabancası,Heaven Smile üyelerinin zayıf bölgelerine nokta atışı
yapabilmemizi sağlıyor.
Mask De Smith: Eski bir güreşçi olan Mask aniden ringleri bırakıp
örgüte katılıyor ve her zaman artık kendisiyle özdeleşen maskesini
takıyor.Çocuklara ve adalete düşkün bir “Şövalye”.Ekibin tek ahlak
sahibi elemanı ve inanılmaz bir güce sahip (kendisine atılan bir
kurşuna kafa atıyor desem?).İki adet bomba atar pistole sahip ve bu
sayede kırık duvar veya çatı gibi mekanları kendi avantajına
kullanabiliyor dövüş esnasında.
Kan, iki şekilde, Thin ve Thick, bulunabiliyor.Sadece nokta vuruşuyla
öldürülen Heaven Smile’lardan elde edilebiliyor:
Thick
blood karakterlerin özelliklerini geliştirmekte kullanılıyor.Bu
gelişimi televizyonda bulunan kanallardan biriyle
yapıyoruz.Karakterlerin güç-hız-kilitlenme gibi özelliklerini
geliştirebiliyoruz.Güç ve hız ateş etme yeteneğimizi etkilerken,
kilitlenme özelliği, önce görünür hale getirdiğimiz yaratıkların zayıf
bölgelerine otomatik olarak nişan almamıza yarıyor ve özellikle
gelişmiş yaratık türlerinde çok yardımcı oluyor.Save etme ve karakter
değiştirme işlemlerini de, yine bu televizyon aracılığıyla
yapıyorsunuz.
Thin Blood ise serumlar halinde karakterlerin üstünde kalıyor.en fazla
yirmi serum taşıyan karakterlerimiz bunlar sayesinde özel
yeteneklerini kullanabiliyorlar.Çoğu yetenek bir serum kullanırken,
ileride gelişen yetenekler üç seruma kadar çıkabiliyorlar.
Gelelim oyunun çoğu kişi tarafından beğenilmeyen yönüne.Oynanış
şimdiye kadar ornadığınız hiçbir oyuna benzemiyor.Karakterlerimiz
belli bir yönde koşuyorlar ve bir yol ayrımına geldiğimizde seçimi
analog ile yapıyoruz.Bu ilk başlarda oyuncuyu kısıtlıyor gibi dursa
da, aslında oyunun karmaşık mimari dizaynı içinde bize çok rahatlık
sağlıyor ve yolumuzu rahatça tayin edebilmemizi sağlıyor.Bir Heaven
Smile ile karşılaştığımızda önce kahkahasını duyuyoruz,sonra first
person perspektifine geçerek alanı L tuşu ile tarayıp yaratığı görünür
hale getiriyoruz.Ateş etme işlemi aynen Resident Evil 4 gibi analogla
nişan alınarak yapılıyor.Her karakterin silahı belli sayıda kurşun
alıyor ve bittiği zaman oynadığımız üyeye göre değişen bir sürede
reload ediliyor.Karakterlerin mermiden yana sıkıntısı yok,yani
istediğiniz kadar deneme yapabilirsiniz yaratıkların zayıf noktasını
bulmak için.
Bölümlerin amacı üç adet “Blood Shell” dediğimiz nesnetyi bulup bölüm
sonuna giden kapıyı açmak.Blood Shell, birinin canını alan kurşunlara
deniliyor ve bunlar her blümün en üst katında bulunan Gate keeper a
veriliyor.Kapı açıldıktan sonra bize yeni bir Heaven Smile tanıtılıyor
ve nasıl öldürebileceği gösteriliyor.
Bölümlerde bize “Remnant Psych” denilen hayaletler eşlik ediyor.Bunlar
Iwazaru başta olmak üzere, bize bölümle ilgili ip uçlarını ileten ve
tersten japonca konuşan ,gayet tedirgin edici varlıklar.Çoğu bölümde
öldürdüğümüz karakterler daha sonra bize Remnant Psych olarak yardıme
diyor ve gittikleri yerin neye benzediğini anlatıyor(!).Bu
hayaletlkerin her biri azılı katiller ve yıllar önce Killer 7
tarafında ortadan kaldırılmışlar.Buna rağmen,her birinin satır
arasında ettiği hakaretler yanında,bize yardım ederlerken
görülebilecek şey, onların bizden korktuğu.Killer 7 üyelerinin ölüleri
bile korkutan bir garipliği olduğunu zaten daha ilk eleman
gözüktüğünde biz de anlayabiliyoruz.
Her bölümde aynı zamanda Johnny Gagnon adlı biri tarafından, işvereni
Emir Parkreiner’a gönderilmiş,ekibimiz ve geçmişi hakkında bilgiler
içeren mektuplar buluyoruz.Emir Parkreiner tüm olayların odak noktası
ve Tanrı’nın yarattığı en tehlikeli varlık olarak geçiyor.Neye
benzediğini,ne zaman doğduğunu ve kaç kere öldüğünü(!) kimse bilmiyor
ama geçmişte Harman’ın gözdesi olduğu söyleniyor.Burada devreye
Harman’ın ezeli rakibi Kun Lan devreye giriyor.Harman ve Kun, yıllar
boyunca farklı vizyonları yüzünden rekabet içindeki iki çok iyi
dost.Harman bu olayların artkasında Kun’un olduğunu düşünüyor ve tam
olarak doğru olmasa da,Kun hakkındaki şüpheleri yersiz değil.Burada
biraz derine gitmeliyiz:
Oyunda daha önce anlattığım barış antlaşmasının yanı sıra,konuyu asıl
olarak Emir-Harman-Kun arasındaki üçlü ilişki oluşturuyor.Varlığından
bile söz etmenin yasak olduğu Emir, Kun ve Harman için hayati önem
taşıyor çünkü kendisi, iyilik ve kötülük arasındaki dengeyi
değiştirebilecek bir güce sahip.Evet,oyunun konusu göründüğünden çok
daha karmaşık ve bütün olarak ele alırsak maddi-manevi ve bilinç
başlıkları altında üç ayrı gerçekliğe kaymakta sürekli.Kısaca Emir’in
özelliği Tanrı’nın gücüne sahip olması.Emir ölüleri
diriltebilir,onlarla konuşup yönlendirebilir,istediği kişiyi
öldürebilir ve istediği kara parçasını ortadan kaldırabilir.Harman bu
güçlerden diriltme yeteneğine,Kun ise ölüleri yönetebilmeye sahip.Bu
yüzden ikisinin de Emir’e ihtiyacı var.Killer 7 bir süre sonra Emir
hakkındaki gerçekleri bulmaya çalışıyor ve oynayarak görmeniz gereken
çok karmaşık bir siyasi komployla karşılaşıyorlar.
Oyunun grafiklerine gelelim.Bu,oyunun anlatımında rol oynayan en
önemli etken bu yüzden senaryodan sonra anlatılmasında fayda olduğunu
düşündüm.Grafikler cell-shading yöntemiyle yapılmış.Yani 3d modellerin
üstü çizimle kaplanmış ve bu sayede oyunun atmosferine uygun olarak
sapık bir dramatizasyon yaratılmış.Modellemelerin her biri kendi
çağında orijinal ve konsepte çok uygun.Mimari grafikleri First-Person
açısında göze batmazken,karakteri dıştan gördüğümüzde neredeyse
kanıyormuş gibi duran duvarlar,canlıymış gibi nefes alan çizim ağaçlar
veya çökecekmiş hissi veren iç mimariyle çok iyi kotarılmış.Mimari
oyun sırasında hikayenin önemli bir elementi ve aslında dikkatli
bakılırsa bize senaryo hakkında bariz ipuçları vermekte.Ateş ve ışık
efektleri cell-shading ile rahatsız edici bir hal almış.Çoğu patlama
esnasında burnunuzun dibini göremezken üstünüze gülerek koşan
yaratıklara körlemesine ateş açıyorsunuz.Ve yapımcıların istediği de
her halde bu kaos hissi olsa gerek,bir süre sonra bu patlamaları kendi
yararınıza kullanmayı ve avantajlı duruma geçmeyi öğreniyorsunuz.
Müzikler ve ses efektleri kesinlikle devim yaratacak nitelikte.Konuyu
anlayana kadar anlam veremediğiniz gülüşler,akustik gitar melodileri
ve bağlantısız detone sesler,ikinci bölümden itibaren o kadar içinize
işliyor ve sizi bulunduğunuz çevreden koparıyor ki,oyunu kaydedene
kadar kaç bölüm geçtiğinizi anlamıyorsunuz bile.Her tabanın kendine
ait bir tınlaması var ve duvardan seken her kurşunun çıkardığı ses
farklı.Seslendirme,özellikle Remnant Psych üyelerinde,gayet
başarılı.Burada dikkat çekmem gereken şey çoğu cümlede yüzünüzü
kızartacak kadar küfür bulunması.Karakterlerin hepsinin, içinde
bulunduğu durum hakkında edeceği bir özlü söz(!) bulunuyor.Tabi oyunun
oldukça vahşi görüntülerinin yanında buna çok da takılamıyorsunuz.Çoğu
ara demoda vahşet ve seks öğeleri uç noktalarda.Sırtı parçalanmış
kadınlardan,gözleri çıkarılmış çocuklara,derisi yüzülmüş
adamlardan,üstlerine kan değince patlayan veya bindiği arabanın
hızından paramparça olan karakterlere kadar çoğu yerde oldukça
rahatsız edici bir biçimde karşımıza çıkmakta bu vahşet öğesi.Eğer bu
konuya biraz duyarlıysanız,oyun sizi oldukça rahatsız edebilir.
Coyote Smith:Deneyimli bir hırsız olan Coyote, ekibe katılmadan önce
sürekli Dan’le rekabet içindeydi.Kullandığı silah bir altıpatlar ve en
az Dan kadar etkili bir şekilde kullanabiliyor.Bir diğer özelliği ise
kilitli kapıları hiç zorlanmadan açabilmesi ve inanılmaz yüksekliklere
sıçrayabilmesi.Etrafı keşfetmek için ideal bir karakter.
Con Smith: Benim favorim olan Con henüz ergenliğe yeni girmiş bir
çocuk ve doğuştan kör.Sürekli kulağında kulaklıklarla dolaşan Con,buna
rağmen son derece gelişmiş bir duyma yetisine sahip ve yolunu bu
şekilde buluyor.Ekibe nereden geldiğini kendisi bile bilmiyor.İki adet
yarı-otomatik pistole sahip ve bunlarla inanılmaz bir hızda atış
yapıp, yarım saniye içerisinde tekrar doldurabiliyor.Özelliği ise
yaşamış veya yaşayan her canlıdan daha hızlı hareket edebilmesi.Bu
sayede daha orada olduğunu anlayamadan büyük sayılarda bir grubu
ortadan kaldırabiliyor.
Kevin Smith: Ekibin en gizemli karakteri.Sürekli güneş gözlüğüyle
dolaşıyor ve hiç konuşmuyor.Kevin silah olarak minik bıçaklar
kullanabiliyor ve bunları büyük bir isabet oranıyla rakibine
fırlatabiliyor.En inanılmaz yetenğe de sahip aynı zamanda; Kevin
istediği zaman görünmez olabiliyor.Bu sayede güvenlik kameralarına
yakalanmadan ve tuzakları tetiklemeden işimize devam etmemizi
sağlıyor.
Bu karakterleri oyun boyunca değişmeli olarak kullanmalıyız.Değişim,
oyun içi menüsüyle veya her bölümde sıkça bulunacak odalardaki
televizyonlarla yapıyoruz.Bir karakter menüyle değiştirildiği zaman
bir çeşit patlamayla kanlı parçacıklara dönüşüyor ve bu parçacıklardan
diğer karakter ortaya çıkıyor! Yani üyeler arasında her hangi bir
diyalog veya fiziksel temas görmüyoruz oyun boyunca.Yedi kişi de
Harman Smith’in bilincine bağlı ve ona itaat etmekle yükümlü,Garcian
hariç herkes.Garcian istediği zaman Harman’ı “uyandırabiliyor” ve
görev brifingini bildirerek ne yapılması gerektiğini öğreniyor.
Heaven Smile üyeleri, kahkaha atarak üzerinize koşan ve temas halinde
patlayan, sadece özel bir taramayla görülebilen insan benzeri
yaratıklardan oluşuyor.Bu yaratıklar insan biçimini alabiliyor ve grup
halinde karşınıza çıkabiliyor.Her birinin,sarı bir noktayla gösterilen
zayıf noktaları bulunuyor.Bu noktalara atış yapabildiğimiz zaman
yaratık tek vuruşta yok oluyor ve bize çok gerekli olan “kan”ını
bırakıyor.Burada oyun içindeki kanın kullanımından bahsedelim:
“He is the main guy,the meidum between the killers,always carrying
a strange case.I saw him ressurecting one of the killers just by using
his strange case!”
-Johnny Gagnon- Garcian Smith hakkında
Her ne kadar içeriği oldukça karmaşık olsa da,Killer 7 her zaman
karşılaşabileceğiniz bir oyun değil ve bu yüzden biraz zamanınızı
ayırmanızı hak ediyor.Oyun sonunda açılan “Killer 8” modu ile sürpriz
bir karakteri kullanarak oyunu baştan oynayabiliyorsunuz ve bu da
tekrar oynanabilirliğini büyük ölçüde arttırıyor.Bir kere bitirdikten
sonra baştan oynadığınızda konunun size nasıl ipuçlarıyla
anlatıldığını fark edip etkileniyorsunuz.Özellikle görüntü-ses
ikilisi,oyuna kendine has bir atmosfer vermekte.Kontroller en başta
oldukça rahatsız görünmesine rağmen,oyunun mantığına alıştığınız zaman
aslında oldukça kullanışlı bir sistem olduğunu göreceksiniz.Eğer her
zaman gelmeyecek bir oyun arıyorsanız,komplo ve maneviyat gibi öğelere
meraklıysanız,veya sadece değişik bir deneyim arıyorsanız,Killer 7
gerçekten koleksiyoununuzda bulunması gereken bir klasik.Bu tarz
deneysel oyunları sık göremiyoruz ,ve rahatça söyleyebiliriz ki,bu
deney başarılı olmuş. Yazan:
Ömer Ongun » İncelemeler Bölümüne Geri Dönmek İçin
Tıklayın |
|

Türü: Action
Yapımcı Capcom
Yayıncı: Capcom
Konsol: Gamecube
Oyuncu Sayısı: 1
Wi-Fi: Yok
ESRB: T

Grafik: 9
Ses / Müzik: 9
Oynanabilirlik / Kontroller: 8
Genel: 9




|